開発ログ

最低許容オッズ戦略を検証する

<h1>勝ちそうな馬でも、何倍なら買っていいのか。競馬AIに「最低ライン」が必要な理由</h1>

<p><strong>要点:</strong> 勝率が高い馬でも、オッズが低すぎれば買う価値があるとは限りません。今回、競馬AIが予測から最低許容オッズを求め、市場オッズが基準を満たせば購入候補、満たさなければ見送りとする判断構造を検証しました。Task Evidenceでは8件を確認し、8件すべて判定、未解決は0件です。</p>

<h2>何を変えたのか</h2> <p>予測結果だけで購入を決めず、「この確率なら少なくともこの水準のオッズが必要」という最低ラインを購入判断に加えました。</p>

<h2>なぜ必要なのか</h2> <p>競馬では、勝つ可能性と市場価格を分けて考える必要があります。勝ちそうでも価格が見合わなければ見送る、という判断をAI側で扱えるようにするためです。</p>

<h2>今回確認したこと</h2> <p>最低許容オッズの算出、基準を満たした場合の採用、基準を満たさない場合の見送り、安全余裕の適用を確認しました。Task Evidenceでは8件を確認し、8件すべてを判定、未解決は0件でした。</p>

<h2>現在の意味</h2> <p>AIを「勝ちそうな馬を出す仕組み」から、「価格まで見て買う/見送るを分ける仕組み」へ近づける土台ができました。</p>

<h2>まだ言えないこと</h2> <p>この工程だけで回収率や利益の改善を確認したわけではありません。特定の最低オッズが最適だという主張もしていません。公開内容はTask Evidenceで確認できた範囲に限定します。</p>

<h2>次の一手</h2> <p>次は定額購入による経済性Baselineを作り、この判断基準を一定条件で運用したときの結果を確認します。</p>

全体ロードマップを見る →

← 開発ログへ戻る

掲載内容は、その時点の開発・検証記録です。将来の利益や的中を保証するものではありません。